初代PlayStaitonでは大きな技術の進歩により、様々な種類のRPGが発売されました。従来のRPGにアクション要素を大胆に取り入れ、戦略性だけでなく、爽快感や没入感を高めました。これにより、ターン制やコマンド選択式RPGとは異なる、直感的でダイナミックなゲーム体験が実現しました。
また3Dグラフィック性能を活かし、当時としては非常に美麗なグラフィックを実現した作品が多く存在しました。これによりゲーム世界の臨場感が増し、プレイヤーはより深くゲームに没入することができました。
さらにアクションRPGならではの、アクションスキル習得や熟練度システムなどが搭載されており、長く遊べる作品が多数誕生したのも特徴です。
テイルズオブデスティニー

ジャンル | RPG |
キャッチコピー | いま、運命の輪が廻り始める… |
発売日 | 1997年12月23日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | 日本テレネット・ナムコ ナムコ |
定価 | 5,800円(税別) |
宿命を背負いしソーディアン・マスターたちの物語が今はじまる
PS1で発売されたテイルズシリーズ初の作品。
舞台は、かつて天上の民と地上の民とが争った世界。戦いの遺産であるレンズは世界各地に散らばり、地上は平穏を取り戻していました。そんな中、兵士として名を上げる為に村を飛び出した青年スタンは、偶然空飛ぶ兵器に襲撃された客船に乗り合わせ、そこで言葉を話す不思議な剣「ソーディアン・ディムロス」と出会います。そして、この出会いが彼の運命を大きく変えます。
このソーディアンこそが、本作の大きな鍵です。ソーディアン・チームと呼ばれるディムロスを含む5本の剣は、かつて天地戦争で使用された強力な兵器であり、それぞれが意思を持ち、マスターとなる人間を選びます。スタンはディムロスのマスターとなり、様々な宿命を背負った仲間たちと出会い、やがて世界を揺るがす陰謀に巻き込まれていきます。
また、シリーズの代名詞とも言える「リニアモーションバトルシステム」の原点もここに。本作では「エンハンスト・リニアモーションバトルシステム(E-LMBS)」が採用され、スピーディーかつ戦略的なバトルが展開されます。術技を組み合わせたコンボの爽快感は、シリーズの礎となる革新性を持っていました。
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テイルズオブファンタジア

ジャンル | RPG |
キャッチコピー | 悲しみの涙を剣に変えて少年はいま、時間を越える……。 |
発売日 | 1998年12月23日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | ウルフ・チーム・ナムコ ナムコ |
定価 | 5,800円(税別) |
テイルズシリーズ最初の作品のリメイク。過去と現在と未来、時空を超えた冒険譚
本作は1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された「テイルズ オブ ファンタジア」をリメイクした名作RPGです。グラフィックとサウンドの強化、様々な要素が追加されています。声優によるキャラクターボイスや主題歌の導入は、物語への没入感をさらに高めてくれました。
物語は、強大な力を持つ魔王ダオスに挑む若者たちの時空を超えた冒険です。主人公の剣士クレス、ヒロインの法術師ミント、そして旅の中で出会う個性豊かな仲間たちと共に、過去と未来を行き来しながらダオスの野望を阻止する壮大なストーリーが展開されます。
このゲームの魅力は、まず練り込まれたシナリオです。過去で起こした行動が未来に影響を与えるという、時間移動を巧みに取り入れた展開は、当時では斬新なストーリーでした。また、藤島康介氏が描く魅力的なキャラクターたちも、物語を一層盛り上げます。
シリーズの代名詞ともいえる「リニアモーションバトルシステム」は、アクションゲームのような操作感で、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるシステムとなっています。キャラクターを自由に操作し、通常攻撃、特技、奥義を組み合わせたコンボを駆使して戦う爽快感は、格別です。PS1版では、より滑らかな動きと迫力の演出で、爽快感あふれる戦闘を楽しめます。
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テイルズオブエターニア

ジャンル | 永遠と絆のRPG |
キャッチコピー | 変われる強さ、変わらぬ想い |
発売日 | 2000年11月30日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | 日本テレネット・ナムコ ナムコ |
定価 | 6,800円(税別) |
二つの世界をまたにかけた永遠と絆の物語
人気RPG「テイルズ オブ」シリーズのマザーシップタイトルの3作目として発売されました。
物語は、インフェリアとセレスティアという2つの世界が存在する惑星「エターニア」を舞台に展開されます。インフェリアで暮らす若きハンター「リッド」と幼馴染の少女「ファラ」は、ある日、謎の光に包まれた小型艇と、異世界の言葉を話す少女「メルディ」と出会います。メルディの目的、そしてインフェリアとセレスティアの2つの世界を揺るがす「グランフォール」と呼ばれる現象の謎を解き明かすため、リッドたちは壮大な冒険の旅に出ます。
本作の戦闘システムは、「アグレッシブ・リニアモーションバトルシステム (A-LMBS)」になりさらに進化。本作から中級以上の術を使用しても画面が一時停止しなくなりました。また2Dでありながら、奥行きのあるフィールドをキャラクターが縦横無尽に駆け回り、爽快なバトルが楽しめます。さらに、精霊を操る「クレーメルケイジ」システムや、後半になると秘奥義などのド派手な必殺技も搭載されており、戦略性とアクション性を兼ね備えた奥深いバトルシステムが魅力です。
キャラクターデザインは引き続き「いのまたむつみ」氏が担当し、魅力的なキャラクターたちが物語を彩ります。
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KING’S FIELD (キングスフィールド)

ジャンル | 3DリアルタイムRPG |
キャッチコピー | 最先端のポリゴンによる 剣と魔法の超感覚RPG |
発売日 | 1994年12月16日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | フロム・ソフトウェア |
定価 | 6,300円(税別) |
後のフロム・ソフトウェア作品へと繋がる、原点とも言える記念すべき作品
「キングスフィールド」は、中世を舞台としたダークファンタジーRPGという新たなジャンルを切り拓いた作品です。プレイヤーは傭兵のジャンとなり、消息を絶った父ハウザーを追って、ヴァーダイト王国の王家墓所へと足を踏み入れます。
本作最大の特徴は、一人称視点で展開される重厚なゲームシステムです。三人称視点が主流だった時代に、あえて一人称視点に特化することで、プレイヤーはまるで本当に地下墓所を探索しているかのような、圧倒的な没入感と恐怖を体験できます。
剣と魔法を駆使して敵を倒し、複雑に入り組んだ迷宮を探索していくゲーム性は、決して簡単ではありません。ポリゴンで描かれた陰鬱な世界観は、プレイヤーに常に圧迫感を与え、非常に高い難易度が探索の緊張感をさらに引き立てます。
初代「キングスフィールド」は、後のシリーズ作品はもちろん、現代のフロム・ソフトウェア作品へと繋がる、原点とも言える作品です。その独特な世界観とゲームシステムは、今なお多くのファンの間で伝説となっています。
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KING’S FIELD Ⅱ(キングスフィールド2)

ジャンル | 3DリアルタイムRPG |
キャッチコピー | ポリゴンを駆使した超感覚RPG 更にパワーアップして第二章へ突入 |
発売日 | 1995年7月21日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | フロム・ソフトウェア |
定価 | 6,300円(税別) |
奪われた聖剣「ムーンライトソード」を追って舞台は暗黒のメラナット島へ
プレイヤーは、前作主人公ジャンの親友であり隣国グラナティキの王子アレフとなり、謎の教王に奪われた聖剣ムーンライトソード奪還のため、ジャンの代わりに呪われた島メラナット島へと単身で足を踏み入れます。
基本的なゲームシステムは前作と同じ、一人称視点によるダンジョン探索です。今作からダッシュが追加され、ダッシュ中は攻撃できませんが、素早く逃げたり敵の横をすり抜けられる為、戦略の幅が広がっています。
難易度も変わらず不親切とも言えるストイックな設計です。 詳細な説明書は存在せず、チュートリアルもありません。特に序盤は難易度が高く、乏しい初期装備と僅かな所持金のみ。広大なダンジョン、容易に回復できない状況など、プレイヤーは常に死の恐怖と隣り合わせです。
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KING’S FIELD Ⅲ(キングスフィールド3)

ジャンル | 3DリアルタイムRPG |
キャッチコピー | フルポリゴンで展開する独創的RPG よりスケールアップして迎える第3章 |
発売日 | 1996年6月21日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | フロム・ソフトウェア |
定価 | 6,300円(税別) |
荒廃した王国ヴァーダイトを旅して闇落ちした父王ジャンの謎を解き明かせ
本作で第一作から続いた「ヴァーダイト編」がついに完結。「キングスフィールド2」でアレフがメラナット島からムーンライトソードを奪還した後、突如としてジャンが闇に堕ち、自国ヴァーダイトへ魔物を放ち荒廃させます。そして、アレフは自らの命と引き替えに城もろとも彼を封印します。プレイヤーはジャンの息子ライルとなり、突如豹変した父王ジャンの謎を解き明かすため、荒廃した王国ヴァーダイトを探索しなければなりません。
シリーズの特徴である高い難易度、詳細な説明がない不親切さは本作でも健在です。しかし、それゆえに自らの力で道を切り開き、謎を解き明かす達成感は格別です。重苦しい雰囲気と、プレイヤーに媚びない硬派なゲーム性が、唯一無二の世界観を構築しています。亡国の王子となり過酷な運命に立ち向かう、重厚な物語が展開されます。
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SHADOW TOWER(シャドウタワー)

ジャンル | 3Dダンジョン型RPG |
キャッチコピー | そして闇は覚醒(めざ)めた |
発売日 | 1998年6月25日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | フロム・ソフトウェア |
定価 | 5,800円(税別) |
キングスフィールドのインターフェイスを流用して作成された新タイトル
本作は一人称視点のアクションRPGで「キングスフィールド」のインターフェイスに似た作品ですが、システム周りが全然違います。まずレベルという概念がなく、有限であるモンスターを倒した際にパラメーターが上がるという仕組みの為、進行具合による強化上限が決まってしまいます。加えて回復アイテムや通貨を含めたリソースも有限という「キングスフィールド」以上に尖った難易度の作品に仕上がっています。
遥か昔、「単眼の王冠」を手にしたルード一世によってイクリプス王国は栄えていましたが、大いなる闇によって一夜にしてその姿を消します。そして、その元凶となった「単眼の王冠」は、王直属の7騎士によって取り戻され、イクリプス王国のセプターにある「塔」へと固く封じ込められました。しかし、復活した大いなる闇によって、ゼプターの町の人々の魂は「塔(シャドウタワー)」に封じ込められてしまいます。「シャドウタワー」は崩壊しており、地上から地下に向かって続く7層の階層に変化、地下に行くほど強力な魔物が住んでいます。謎めいた老婆から人々の魂の救済方法を聞いた主人公は、恩人だった宿屋の女将の魂を救済する為に「シャドウタワー」へと単身乗り込みます。
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アランドラ

ジャンル | アクションRPG アドベンチャー |
キャッチコピー | プレイステーション初の本格アクションRPG登場!! |
発売日 | 1997年04月11日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | マトリックス ソニー・コンピュータエンタテインメント |
定価 | 5,800円(税別) |
夢に導かれし解放者アランドラの壮大な冒険が今、はじまる
夢を題材にしたアクションRPG。他者の夢に入れる「夢潜り」ができる、まどろみの一族である「アランドラ」が悪夢に憑りつかれた人々を救っていく物語。アランドラが「夢潜り」で人の夢に入り込み、夢の中のダンジョンに巣食う悪夢を退治する事が主な目的となります。その中で、アランドラは悪魔「メルザス」に関わる壮大な冒険へと巻き込まれていきます。
本作はクォータービュー視点のアクションRPGで、爆弾で壁が破壊できたり、物を持ち上げて投げられる等、初期の「ゼルダの伝説」によく似たゲームシステムです。そして、それぞれに違う特徴がある、剣・鉄球・弓の武器と、強力な魔法を使用してダンジョンを攻略していきます。アクションと謎解きの難易度は、非常に高いのが特徴です。
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アランドラ2 魔進化の謎

ジャンル | アクションRPG |
キャッチコピー | こんなアクションRPGを待っていた! 胸おどる冒険が、今はじまる |
発売日 | 1999年11月18日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | マトリックス ソニー・コンピュータエンタテインメント |
定価 | 5,800円(税別) |
ゲームシステムは継承しつつ、ギャグ満載な物語になったアランドラの続編
前作とは基本的なゲームシステムは共通しているものの、物語の繋がりは全くありません。またシリアスな話から一転、本作ではギャグテイストなストーリーに変わりました。海賊を追う主人公フリット、美しく果敢な王女アイーシャ、ズッコケ海賊3人組などのバニラ王国の住民たちが繰り広げる冒険もの。
前作で好評を博した、思考の柔軟性と繊細な操作技術が要求される絶妙なパズル・トラップが、3D表現によってさらに進化。高難易度で知られる「アランドラ」ですが、パズル要素の難易度の調整、武器が3種類から剣のみに変更と、初めてアクションRPGをやる人にも安心して楽しめるよう、丁寧なゲーム設計が施されています。
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Space Griffon VF-9(スペースグリフォン VF-9)

ジャンル | アクションRPG FPS |
キャッチコピー | 体感してください!! 脅威と興奮の3DアクションRPG |
発売日 | 1995年1月27日 |
対象年齢 | CERO B(12歳以上) |
開発・販売元 | パンサーソフトウェア |
定価 | 4,800円(税別) |
ロボット兵器グリフォンを操り「HAMLET」に起こった事件を解き明かそう
1993年にPC-98で発売された「HAMLET(ハムレット)」の移植作品。探索時の画面が一新されて見やすくなっており、マップが2Dアニメーションによる疑似3Dから、完全な3Dマップ化したことで操作性は格段に向上しています。
本作は西暦2148年の多目的月面建造物「HAMLET」を舞台にした、ダンジョン探索型のアクションRPGです。主観による3Dダンジョンを探索しながら、リアルタイムに襲ってくる敵を撃破していくというFPS要素も持った作品です。プレイヤーは主人公「ジム=ビリントン」として、三段可変するロボット兵器VF-9“グリフォン”を操り、敵を倒しながら「HAMLET」の謎を解き明かすのが目的になります。また、細菌兵器「No.369」によりゾンビ化するという、若干のホラー要素も入っています。
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クライムクラッカーズ

ジャンル | アクションRPG |
キャッチコピー | 宇宙海賊やっつけて銀河の彼方で賞金稼ぎ 人々は彼らを「犯罪粉砕者」と呼んだ!! |
発売日 | 1994年12月3日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | メディアビジョン ソニー・コンピュータエンタテインメント |
定価 | 5,800円(税別) |
銀河を駆ける賞金稼ぎ「クライムクラッカーズ」の一員となり宇宙の悪を討て!
ここまひ先生の漫画『超光世紀スター・クラッカーズ』(月刊少年キャプテン連載)を原作とするゲームです。遥か未来の銀河を舞台に、プレイヤーは賞金稼ぎ「クライムクラッカー」の一員となり、宇宙の平和を脅かす悪党どもに立ち向かうアクションRPG、「クライムクラッカーズ」。
主人公エミリア・F・アルカネットは、行方不明となった兄を探すため、宇宙船ピンクドルフィン号に乗り込み、仲間たちと共に銀河を駆け巡ります。
ゲームシステムは、一人称視点でダンジョンを探索し、敵を倒していくスタイル。RPGと銘打たれていますが、レベル上げ要素はなく、アイテムを駆使したFPSに近いゲーム性です。インターミッション・物語・アクションパートが順に繰り返され、ゲームを進めていきます。
エミリア・ドラン・リーザ3人の個性豊かなキャラクターを操作し、様々な武器やアイテムを使いこなしながら、宇宙にはびこる犯罪組織を打ち倒しましょう。広大な宇宙を舞台にした冒険活劇が、今、幕を開けます!
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クライムクラッカーズ2

ジャンル | アクションRPG |
キャッチコピー | いろいろ楽しい爽快3DアクションRPG あの「クライムクラッカーズ」が帰ってきた! |
発売日 | 1997年11月27日 |
対象年齢 | CERO A(全年齢) |
開発・販売元 | メディアビジョン ソニー・コンピュータエンタテインメント |
定価 | 5,800円(税別) |
宇宙を舞台にしたクライムアクション再び!新たなチーム「グッピー」の仲間たちと銀河の危機に立ち向かえ!
遥か未来の銀河系を舞台にしたアクションRPG「クライムクラッカーズ2」。前作「クライムクラッカーズ」から2年後、新たなクライムクラッカーズチーム「グッピー」が物語の中心となります。
銀河連邦警察からの緊急通信を受け、休暇中の「グッピー」チームは、海賊「カラスのバスク」が襲撃したハイジャンプステーション:セルゲイへと急行します。プレイヤーは、リーダーのセリアと仲間たちを操作し、様々な武器を利用しながら協力してバスク逮捕に挑みます。
ゲームシステムは、前作の世界観とアニメ調の作風を継承した3DアクションRPG。パーティー選択の自由度や操作性が向上し、快適なプレイが楽しめます。新たに高低差のあるマップやトラップ等が追加され、探索要素も満載。銃・重火器・肉弾戦・回復とキャラクター毎の武器を駆使して敵を倒し、銀河の平和を取り戻しましょう。